miércoles, 29 de mayo de 2019

Principios más importantes al momento de decidir trabajar con la Wiki, Blogs,Webquest y Google Docs


En el módulo 2, del curso "Hacia el profesor 2.0 EPH2" del Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña ( ISFODOSU)Recinto Emilio Prud^Homme, el día 25 de mayo del 2019,el docente que imparte la materia asignó trabajar con los principios fundamentales a la hora de decidir que herramienta de la Web 2.0 utilizar, como aplicaciones más idóneas para el trabajo pedagógico, donde tenía como fin leer un documento y partiendo de esto interpretaríamos el contenido. Los principios que he considerado son los siguientes: 
Principios: construcción del conocimiento de calidad y de forma colaborativa, el aporte de todos los estudiantes es esencial y éste debe ser enviado, usando fuentes de información pertinentes; la actividad de facilitar a los participantes ser activos en el proceso de trabajo con la herramienta; aportar un plan de guía de trabajo.
§  Aprender Interactuando: está conectada mediante hipervínculos, aprender de forma significativa mediante el aprendizaje junto con otros, compartir información construtivas sobre aquello que elaboran. Cómo lo es la wiki, que mediante ésta el docente busca la mejor manera para que el estudiante trabaje en páginas web directamente en línea, es decir, que pueda editar, crear, actualizar  o modificar  en el mismo navegador. Además de que permite estimular el trabajo colaborativo e incluso ampliar algún tema de interés.
§  Aprender compartiendo: aprende a aprender, esto implica una buena toma de decisión y preparación. Cómo los Blogs, presta al estudiante la oportunidad de crear conocimientos, presentar tareas de investigación, intercambiar  información con otros grupos a cualquier parte del mundo.
§  Aprender hacer: construcción colaborativa de conocimientos, incrementa la motivación hacia el aprendizaje en el estudiante. Cómo  Google docs, permite que el docente pueda aplicar en la creación de un documento en línea. .
§  Aprender descubrir: un aprendizaje mediante proyectos y de esta manera obtener resultado en sus tareas, el docente ofrece todas las herramientas necesarias para que el alumno descubra por si solo lo que hay que aprender; transforma la educación; estrategias cognitivas; un proceso de aprendizaje más entretenido. Cómo  Google docs, permite que el docente pueda aplicar en la creación de un documento en línea. . Cómo Webquest, que guía a los estudiantes al desarrollo de una tarea, y que aprenda haciendo sus propias investigaciones. Facilita la optimización del tiempo, lo que motiva y permite más dedicación en los estudios.
En general, éstas herramientas promueve la interactividad; se incluye la tecnología integrando la realidad en el currículo basado en competencia, llevando a cabo la creatividad y no haciendo las clases monótonas; permiten que  los estudiantes puedan adquirir y entender todo lo asignado, ya que las clases son más interesantes; compartir información construtivas sobre aquello que elaboran; y diálogos globales.





No hay comentarios.:

Publicar un comentario

Artículos y textos expositivos

El pasado miércoles 19, el maestro del curso "Hacia el profesor 2.0" del ISFODOSU-REPH, asignó   realizar un podcast sobre un t...